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  • ilou

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    Ich schwöre, das ist einfach besser als jeder Kino-Film dieser Thread :joy:
    Man sollte ein Buch aus diesen Beiträgen schreiben xD
  • DiamondMC

    Beitrag
    Ich schwöre, das ist einfach besser als jeder Kino-Film dieser Thread :joy:
    Man sollte ein Buch aus diesen Beiträgen schreiben xD
  • Aquaatic

    Hat eine Antwort im Thema Problem mit dem subtrahieren verfasst.
    Beitrag
    Ein weiterer Tipp: deine Datenbank kann auch rechnen! Anstatt erst die Stats zu erfragen (ich denke das macht getStatsReset), kannst du auch einfach deine Query in UPDATE SpeedCW SET STATSRESET = STATSRESET - ? WHERE UUID = ? abändern und in den ersten…
  • LapisMC

    Hat mit Gefällt mir auf den Beitrag von Baumarkt im Thema Sitz Plugin reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    LapisMC es funktoniert! Danke dir! ^^
  • Baumarkt

    Hat eine Antwort im Thema Sitz Plugin verfasst.
    Beitrag
    LapisMC es funktoniert! Danke dir! ^^
  • LapisMC

    Hat eine Antwort im Thema Sitz Plugin verfasst.
    Beitrag
    Baumarkt
    Das liegt dann an ProtocolLib (wie gesagt, da müsste man die Dokumentation genauer studieren, ich habe das nie benutzt), es kann sein, dass dort intern dieser Wert in Booleans umgewandelt wird. Statt dir das Bytefeld zu holen, versuche es mal…
  • Baumarkt

    Hat eine Antwort im Thema Sitz Plugin verfasst.
    Beitrag
    LapisMC
    Line 138 ist:
    (Quelltext, 2 Zeilen)



    Es tut leider nicht funktonieren, aber es kommt ein Fehler:
    (Quelltext, 36 Zeilen)

  • LapisMC

    Hat eine Antwort im Thema Sitz Plugin verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von LapisMC)

    Das war doch ziemlich eindeutig. Nein, du hast scheinbar nichts vergessen. Probiere es halt aus, es ist dein Plugin.
  • Baumarkt

    Hat eine Antwort im Thema Sitz Plugin verfasst.
    Beitrag
    LapisMC
    (Zitat von LapisMC)

    Meinst du jetzt damit, dass ich noch etwas vergessen habe oder würde das auch so funktonieren, wie es oben bei den Code steht?
  • AtariKafa

    Reaktion (Beitrag)
    AtariKafa
    Der Fehler ist relativ offensichtlich: statsReset - getStatsReset(player); subtrahiert den aktuellen Punktestand (9) von dem zu subtrahierenden Punktestand (1). Das Programm rechnet also 1 - 9, und das ist logischerweise -8.

    Ein weiterer Tipp…